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第4章 变异的“游戏系统”

50,技能要求无。施展时需要微量体力。)

    遁甲(三阶忍术秘技,根据四周环境潜行、隐藏。学习条件:经验280,武力属性60,技能要求无。施展时需要少量体力。)

    刚才还为经验多了这么多而兴奋,结果看完这些技能的学习要求后,罗良一下子就感觉掉到冰河里去了。经验就只有这么丁点,如何合理分布以达到最佳效果就要好好思考一番了。近战方面,罗良已经学会了攻击力较强的“切落”,而现在这些提供的近战技能都难以短时间内大幅提高战斗力,所以近战的刀剑技能只能暂时不考虑。远距离的战技这次没有提供,那么就只能考虑战斗距离相对稍微大点的枪技了,这次提供了两个枪术技能,其中拔突虽然威力较强,但所需要的经验太多,所以只能忍痛剔除。至于忍术,经验耗费不多,而且也能起到一定辅助作用,可以考虑。

    于是经过多番考虑,剔除不需要的技能后,现在就剩下枪术技能“引落”,忍术技能“苦无”以及“遁甲”。最终罗良选择了二阶枪术技能“引落”以及三阶忍术技能“遁甲”。挑选枪术技能“引落”前面已经作了解析,而挑选忍术技能“遁甲”的主要原因是方便逃跑,孙子兵法中也有“三十六计,走位上计”的计策嘛,打不过就
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