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第 17 部分

也不行。一个人物的外貌都要设定半天――简单的来说,这个人物的眼睛模型有三万种、脸型八万种,鼻子、嘴巴、发型等等……一一组合起来能够让人发疯!

    虽然有个最优化的配置,能够自动组合出不错的造型,但想精益求精的话,还需要自己来做微调。

    而且,让陈旭有些奇怪的是,这个3d的人物形象虽然看起来颇为精美漂亮,可感觉也就一般啊。

    嗯嗯,其实说一般也有点儿不公允,人物造型还是很贴近于真实的。最少画面的质量就已经远远超过了最终幻想10系列(比起07年发售的最终幻想7圣童降临的人物造型还要真实精美了几分)。

    这种质量的画面引擎,几乎就已经是当今世界顶级单机游戏的水准了!任何一个玩家看到这种画面都会为之震撼的……可陈旭还是觉得不够满意。

    不是陈旭贪心,而是……这是2050年出品的软件啊,2050年,也就是四十多年后的技术啊!

    看看最终幻想系列,这十年来技术水平上升了多少?画面的质量一代比一代真实绚丽,那四十多年后的3d技术,起码也的做到真假莫辨的感觉吧?但怎么仅仅只是这种程度的水平?这种画面,不夸张的说现在技术就已经能够做得
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