第 17 部分
到的!比起业内的水平也不过就领先个几年罢了。
这就是40多年后的3d引擎?
陈旭把这个问题问给小敏,小敏回答说:“这款软件虽然是2050年出品的,但技术含量却很低,因为这仅仅只是一些游戏爱好者自己开发出来的产品,全免费使用。曾经风靡一时,深得游戏diy发烧友的喜爱。以这个时代流行的软件相比较的话,大概等同于photoshop在图像编辑软甲当中的地位,属于大众型的软件。”
看到这话陈旭忍不住就汗了一下,原来是这么回事啊?
真要这样说起来,陈旭也想到了另外一款软件――名字也叫“rpg游戏制作大师”,只不过是现在的软件。陈旭曾经无聊的蛋疼时下下来玩过,做出来的游戏画面就相当于当年的8位小霸王游戏……
原来这个软件还在更新啊!陈旭想起小敏之前说的那句“现在正好”,心想果然正好啊,估摸着再过两年,这软件就算不被淘汰,也跟不上主流了。
进入游戏制作过程,陈旭仅仅创建了一个主角模型就花了整整一小时,看上去才稍满意了点,心想看来做个游戏果然不容易啊,自己都等于是有作弊器了,可做起来还是那么麻烦。
其实也不
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