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第 37 部分

点头说:“没错了。简单点的说,一个3d建模的话,一个房间大概就需要1mb的大小,如果没有客户端直接调用支持的话,光靠网络数据传输,那玩家有的等了。你们是怎么打算地?”

    陈旭摊开手。一脸的无奈:“只有两种方法,一是缩小素材的体积,但这难度太大。不是我这个级别能够做出来地。而且哪怕是高手,再精简的话也就只能缩小一些,对整体的帮助不大。第二个嘛,就是采用客户端的方式,但那样的话就没有意义了。这种需要安装客户端的网游,和我们针对的群体不一样。”

    仲子语也点头:“的确,你们这个想法是好地,但是做起来的话。太过复杂了。要好好合计一下。”

    简单的解释一下,如今的网页游戏少有3d的,就是因为带宽的问题。网页游戏是不需要客户端的,所有的数据运算全部在服务器上,而玩家想看到网页游戏里面的内容,也必须要全部通过网络来下载。

    举个简单的数据例子吧,像网页游戏当中地图片,每一个的大小只有几kb或者是十几kb,这样的话现在一般的网速就能很轻轻松松的下载并且让玩家们看到。

    但如果是3d建模的话,一般来说。一个房间的3d模型,大小就有1mb,想要读
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