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第六章 属性分配

影响血量,智力影响猎人宠物攻击力。

    其中最难取舍的,当然是力量和智力的分配,这两个属性,代表了两个不同的猎人路线。加力量,定然走的是弩箭路线,加智力,就只能走宠物路线。

    是走弩箭还是走宠物路线,陈默最先并没有定下来,不过眼下,陷阱对他来说才是最重要的,所以在属性分配上,陈默毫不犹豫的加了1点敏捷属性,剩下的4点属性,他都加在了力量上。

    在刚进入游戏前,陈默装备破旧弩箭武器时,总物理攻击力是4——5,佩戴光速死亡称号,力量增加1点,总攻击力变成5——6,现在升到2级,把所有属性加上,力量属性达到了11点,总攻击力变成了12——13。

    这样一算,似乎1点力量,只是增加1点物理攻击力。

    但陈默知道绝对不是这样算的,他如果把武器拿下来,攻击力就会瞬间变成0,显然攻击力的多少,与武器的基础物理攻击力有密切关系。

    这点从武器上的攻击力,不是直接写着“攻击力”,而是“基础物理攻击力”就可以知道。

    不过具体要怎么算,怎么暂时也弄不清楚。

    但毫无疑问,升级之后,他的攻击力上涨了一倍多,血量也多
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