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第 6 部分

,然后才能攻击到自己。叶晨的脑子当时就蹦出一个异想天开的想法。

    “如果我将三个战士拉成一条直线,并且移动的位置刚好是最边上的战士的身旁,那么另两个战士是不是也得绕过他才能砍到我?”

    想到这点的叶晨马上施放疾行跑到一旁去回复生命,他现在又一次在无意中发现了让他新奇的一点,同时也发现了新的希望。如果他现在脑中的方法可行的话,那对他现在杀怪的助力和自身的安全性可就不是一般的大了,不然他还真就得浪费时间用雷霆风暴秒杀四个怪了。

    其实卡怪卡人物这点上,有些游戏是有的。但是很少有玩家玩得转这一点。首先是移动位置的准确度还有网络上延迟的时间,仅这两点就足以让卡位的选手郁闷致死。而且一般来说需要卡位的也都是远程攻击的职业,近战根本就不需要考虑这些个繁杂琐碎的事情,他只要冲上去砍就是了。究根结底这也是网络游戏没有技术性可言的原因之一。

    可是虚拟头盔没有延迟,这解决了视觉上自己与敌人位置的偏差问题。同时虚拟头盔与现实世界相近这点也意味着自己移动的位置可以靠身体力行来控制,可以精准到毫厘。两个网游中卡位最大的难点被解决后,近战攻击也就更加富有技术性了,
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