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第一百四十一章 手游:生命线

甚至不如一些几年前的文字冒险类游戏。如果把游戏内容全部变成文字让读者的话,可能大部分人都看不出下去,因为实在是索然无味。
    不过,生命线真正绝妙之处在于,它的叙事节奏不是取决于读者的速度,而是取决于真实的时间流速。
    游戏里面李强的每一步行动,短则几分钟,长则几个小时,玩家都必须耐心等待。
    有人可能会说,这样的游戏也能有人玩?
    事实上,游戏这种表现形式完美契合了互联网时代人们的社交节奏,时断时续的联系,不仅不会让人感觉到厌倦,反而让玩家充满了期待。
    而且随着剧情的不断推进,李强将遇到许多困难,甚至许多两难的选择。
    玩家们做出的抉择可能是错误的,而李强的每一次死亡,都会牵动着玩家们的心。
    所以,这就需要玩家们经常去查阅,或者互相交流,小心翼翼地为李强出主意,生怕出了个错误的点子把他给害死了。
    ?在这个过程中,玩家们对于游戏主角李强的认同感会不断地增强,好像他不是个虚拟的ai,而是一个真实的人,一个被困在太空中等待着自己解救的人,一个……朋友。
    而这种认同感,在最终的大团圆结局(happ
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