第216章 最终准备(3/5)
快即可。而联网模式中,载具无疑是一个很难平衡的存在。
石迦手里有一份特别版本,揉合了《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》的超大型MOD,决定战争结果的将不是玩家手中的热武器,而是他们所操控着的可怕战争兵器。
他打算将这部分分成三个资料片。在以后合适的机会再慢慢发布出来。
柏林游戏展,光凭借着《使命召唤》本身的优秀品质即可,因为获奖与否并不会因为几个资料片就能决定。
《使命召唤》的优势并非只有新奇的玩法,真实的物理引擎和画面表现才是另外一个惹人注目的亮点。枪身表面的光影反射,地面上水纹的波动,在人物跑动和跳跃时的姿势变换与弹道波动,都做到了极高的仿真水准。
当然,与军用版不同的是,网络版的《使命召唤》面对的群体主要是大众玩家,没有丧心病狂的加入重力、风向等特殊因素,以极大的降低玩家的上手难度,同时又不会降低射击时的真实感。
石迦花了大手笔去构造《使命召唤》的画面与音效,最高特效至少需要水冷级别的高端主机才能够勉强带的动,不过普通特效的画面同样很不错,经过优化之后大众级别的电脑基本上可以60帧完美运行。
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