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第二百六十章 制定标准

    。

    无论是端游,还是手游,做的精致,细腻,必然会导致游戏包很大。

    但游戏包过大,也会对用户造成极大的困扰。

    尤其是游戏大版本更新后,看着高达几百兆甚至上G的更新资源包,很多玩家都头疼不已。

    例如,英雄联盟更新后,第一次上线,即便20M的光纤,下载更新依旧只有几百K,很慢,很慢。

    这个残酷的现实,让迫不及待开黑的小伙伴很是无奈。

    这不仅是网速的问题,还有服务器的问题。

    停服更新后,同一时间,涌入量过大,自然会导致下载变慢。

    至于手游,更是严重。

    毕竟不是什么时候都有WIFI,而流量,那更是奢侈。

    尽管当下4G很快,但也很贵,最起码华夏境内是这样。

    谁会舍得花几百兆,甚至1G流量去更新游戏包?

    因此,游戏包大了,会在一定程度上阻碍游戏的发展,流行。

    更重要的是,游戏大了,线上互动,耗费的流量也会随之增大。

    手游之于PC端游,最大的优势,便是随时性,随地性。

    只要有时间,没有w
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