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第二百六十章 制定标准

ifi,可以用流量。如果一款游戏,线上对战2小时,仅仅消耗几M流量,那真没什么,游戏玩家都可以接受。但要是消耗几十兆流量,绝大多数的玩家都烧不起。

    尽管地图之类的资源数据,全部离线,能够省去很多流量。但那些交互的数据,所占用的流量,依旧不算少。

    像《狂野飙车8》这类大游戏,用户数量很大程度上受此制约。

    很多玩家一看1.5G的游戏大小,直接放弃。

    很多玩家一看1G多的大版本更新,直接放弃。

    ……

    《我的时代》同样如此,甚至更过。即便凭借游戏的卓越、精致,加上当下的火热程度影响。这一弊端并没有过多暴露,大多数的玩家还是比较宽容的。

    但凡人一队的统计人员,还是收集了一些这方面的反应。

    抱怨游戏过大,下载的慢。在线耗流量有点小多……

    一旦正式版本发布,游戏包大小再度暴增,那时候恐怕更加严重。

    这也是为什么像《天天酷跑》这类游戏传播很快,只要一百兆左右,而《狂野飙车8》传播很慢。

    解决方法。只有在不怎么影响游戏体验的前提下,将游戏包做小!

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