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再次前言

    新的开篇,我们还是先说一下比较重要的系统和改变,比较重要的我会放在前面,不重要的我放后面,不想看就跳过去行了。世界观会在文中介绍。

    首先新增一些系统,比如工会,副职业,硬直这些一般的就不说。

    说些不同的系统,加入了伤残系统,顾名思义,不同部位的伤害量累计到一定程度之后会造成该部位的功能部分或全部丧失,此系统同时作用在玩家npc以及怪物身上。

    然后比较重要的死亡系统。死亡分两种,玩家致死,怪物致死,怪物致死包括怪和npc两种。

    在混合伤害的情况下,只要有怪物伤害就归于怪物致死。

    玩家致死减10%经验,小幅物品掉落。

    怪物致死减100%经验,也就是一级,大幅物品掉落。

    这个设定就是为了加大对抗怪物的代价。

    同时如果被复活则不会减少经验,物品掉落判定是死亡的一瞬间。

    死亡之后不能立刻复活,必须保持死亡状态半个小时,在这时间内可以被复活,最多维持死亡时间一个小时,之后强制复活点复活。

    再说一下不同职业的经验获取机制。

    职业等级和人物等
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