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第二十二章 自由属性点

心中忖度一番,将这一个自由属性点加在了感知上面。

    对于杨海来说,21点耐力,210点的基础生命值,足以应付大多数的情况了,说不定一直到游戏结束,耐力上面都不会再浪费更多的属性。而18点的力量,比不过大部分战士,对于一个介于战士和盗贼之间的职业来说,也完全够用。虽然杨海并没有打算使用斧头、锤子这种重型武器,看起来18点力量有点浪费,但是身大力不亏,而且有些特殊的时刻,身板结实才能站得住,而且力量又是决定攻击力的唯一属性,所以18点也算物有所值。如果可能的话,杨海在设置初始属性的时候,会继续将力量往下砍,以谋求更高的敏捷,但是每项属性最多只能往下砍5点,最多往上加6点,这个就没办法了。

    至于敏捷,对于放逐者来说意味着什么不需要多说,这必然是杨海的主要属性。因为耐力和力量的基础属性都十分优秀,杨海在一开始的时候就决定把所有的点数都投入到敏捷上来。全敏,即便是最极端的盗贼,这种加法也是不多见的(因为决定攻击力的只有力量一个属性),不过放逐者本来就是技巧型职业,而全敏的点法能够最大的发挥天罗散手的实战威力。

    智力和魅力这两个属性就不用说了,虽然不算废物属
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