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第二章 职业介绍

总魔法值的魔法伤害,每四次魔法施放,第五次施放魔法会使敌方单位眩晕。

    刺客天赋:破甲:无视敌方5%的护甲及魔法抗性。

    坚韧:生命值低于50%时,每损失10点生命值会增加1点敏捷,持续20秒。

    弓箭手天赋:弱点:攻击时会有10%的几率致残敌方单位,被致残的单位双抗-20%,持续5秒。

    真实:每打出四次普通攻击,第五次攻击将无视敌方单位护甲及魔法抗性。造成双倍真实伤害。

    牧师天赋:神圣:治疗效果+10%。鼓舞:治疗时有30%的几率为队友加鼓舞buff。buff效果为+5%攻击力,+5%破甲,+5%双抗。持续10秒。

    骑士天赋:守护:战场上有友方单位时,获得守护天赋,自身全属性+5%。回复:战场上有单位死亡时,可回复5%的生命值。

    精灵天赋:精灵:敏捷+5%

    战士天赋:大地的庇护:护甲及魔法抗性+5%。自然的亲近:敏捷+5%,技能伤害受到来自自然的祝福,伤害+5%。

    魔法师天赋:祝福:蓝量+10%。炽热:持续施法五次时触发炽热,魔法伤害+5%持续到战斗结束。

 
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