第二章 职业介绍
刺客天赋:轻装:敏捷+5%,攻速+5%。潜力::受到伤害时攻速+10%,当生命值低于10%时,攻速+100%。
弓箭手天赋:追捕:朝敌方单位移动时,敏捷+5%,攻击力+10%,攻速+10%。弓箭精通:技能伤害+5%。
牧师天赋:怜悯:治疗类技能的cd时间减少10%
宽恕:治疗技能有30%的几率消除友方目标限制技能。
骑士天赋:生命转移:受到致命伤害时会将敌方单位当前生命值的10%转化为自身护盾承受此次致命伤害。承受量为一点血量承受一点伤害。承受后护盾消失。然后血量返还给地方单位。已死亡的地方单位不可复活。冷却时间10分钟。
威能:当生命值低于50%,全属性+5%。持续到死亡。
矮人天赋:暴怒:+5%的暴击几率,+10%的暴击伤害。
战士:愤怒:受到敌方攻击时,增加怒气,每秒5点。攻击敌方时每秒+2点。一阶段:当怒气值到达50时暴击几率暴击伤害+5%。
二阶段:当怒气值到达100时,为满怒。免疫限制技能,暴击几率暴击伤害+10%。
魔法师:残酷:攻击受到限制
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