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第三章 策划 魂斗罗 游戏

原地复活,复活之后的三秒内无敌,一共可以让两个玩家同时玩,设置生命共享,即玩家a死亡三次,依然可以复活,玩家b则相应的失去一条命。”

    设置到这里,木寻阴险一笑,他仿佛看到了玩家们相爱相杀的情景。

    “玩家初始拥有无限子弹步枪一把,子弹攻速为每秒一发,射速嘛,每秒一米吧,上述的炮台和小怪同样是这样的设定。子弹攻击力为1,既一发可以打掉集装箱1点耐久。”

    “然后设置子弹种类,第一关设定为三种,第一种为变大子弹,效果为攻速和攻击力提高一倍;第二种为螺旋气弹,每次攻击可以打出七个呈直线旋转的气弹,每颗气弹的攻击力为2;第三种为散弹,每秒可以同时发射12颗子弹,分三排四行,每颗子弹攻速翻倍,攻击力为3。”

    “这些子弹设置为长有翅膀,每隔三十秒从玩家头顶飞过一次,击落后被玩家捡起就可释放相应子弹。”

    木寻又阴险的笑了:“击落后五秒内如果没有被拾取,则自行消失,然后是子弹的出场顺序:”

    “出场顺序随机,但每次游戏散弹只会出现一次,螺旋气弹出现两次,剩余全部都为变大子弹。”

    “然后设置玩家技能:跳高,每次可
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