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第二百四十五章 情绪记录、属性设定

月,该连载的武侠故事已经全都连载完毕,就等这些故事全都融合在一起,形成一个大背景之后,就可以开始招募玩家们策划补全细节剧情了。

    “首先是确定游戏里涉及到的各种属性,不能单纯的用力量,敏捷,速度这些来衡量,要有属于武侠游戏独特的属性。”

    “首先要有悟性,这是重中之重,在我看来,悟性影响参悟功法招式的进度,悟性越高,参悟速度越快,甚至有些武学需要悟性达到一定要求才能参悟修习。”木寻认真的将悟性以及悟性的说明记录下来。

    “然后是体魄,武侠游戏里会涉及到一些外门功法,比如鹰抓功,金钟罩铁布衫之类,修习这些,会增加体魄,也就是俗称的防御,当然,体魄这个还要详细划分,暂时就这样吧,到时候再考虑。”

    “还要有根骨,根骨决定修习功法招式的速度,以及减少招式的熟练度,就比如张无忌,根骨绝佳,短时间内就学会了乾坤大挪移,并且还练到了第三层。”

    “然后是经脉,经脉按照武侠小说的设定,分为奇经八脉,玩家初始就是以打通奇经八脉为进阶标志,同时,经脉还影响玩家的内力值,当然,功法加成另算。”

    “不过这个奇经八脉到底该如何设定?只知
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