设置

关灯

268 人才的宝地

明的类型划分,也将消失……”

    这个世界的游戏产业,虽然硬件水平并不弱,但是在软件方面,还是有所不同。相比另一个平行世界,这里还没有丰富多彩脑洞十足的独立游戏,没有高自由度的沙盒类游戏,甚至连充满了随机性,以高难度著称的roglike类游戏也没有。

    而在另一方面,这个世界主流3a大作,对于画面和电影化演出效果,更加看重,也更加偏好以线性叙事来讲述游戏剧情。

    当然,这并不代表这个世界的游戏行业制作水平不高。高沉浸度的画面表现力,加上越来越丰富的游戏内容,依然让玩家们大呼过瘾。

    秦汉就玩过不少这个世界原创的游戏大作,对其评价也很高。

    只不过,一家游戏公司的资源总是有限的。如果在某一个方面投入太多,那么自然就无力在其他方面进行拓展。

    游戏制作者们花费了很大精力在游戏内容的填充上。比如,一款fps游戏,制作者会绞尽脑汁设计多种多样的武器甚至载具给玩家使用,并开发出各种各样有趣的多人对战模式,以及设计出新颖的单机关卡,请名编剧来写一个精彩得让人回味无穷的故事。

    但是,却没人想过,将rpg的经验值、等级
 <本章未完请点击"下一页"继续观看!>