417 嘘声与骚乱
的吗?”
座谈会进行了十几分钟,主持人向秦汉提出了一个问题。
“嗯,这个嘛……”秦汉举起话筒,“首先,抛开复古、怀旧、风格独特这些媒体给两款游戏画风赋予的陈词滥调的赞美。老实说,我决定采用像素风格,主要是因为兵马俑娱乐没有足够的资源——钱和人都缺。”
秦汉这番大实话,顿时引来观众们的一阵笑声。
“如果我在一家大游戏公司,比如育碧,手头拥有更多的资源,那么我也想做一款画面美轮美奂,而且玩法丰富精彩的游戏。哪个游戏制作人不想做3A级别的大作呢?”
黑人小哥主持人立即将话题抛给一旁的美女制作人。
“婕德女士,这里似乎有人很羡慕育碧这样的大公司呢。”
“其实,据我所知,育碧里也有很多员工羡慕独立游戏开发者的自由环境。”婕德说道,“而且,不论制作一款游戏的预算有多少,距离拿出一款‘完美游戏’,始终是不够的。我们永远得面对取舍的问题。秦汉先生选择将资源大部分投入到玩法的设计与内容填充上,然后以最小的成本来制作画面。而我,则更倾向于在两者间维持平衡。”
“婕德女士倾向于以木桶理论来制作游戏
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