417 嘘声与骚乱
——制作木桶的木板,最短的一块决定了木桶的储水量。所以,游戏应该在各方面达成平衡,没有明显缺点,才能受到欢迎。而我,则恰恰相反。我认为,只要一款游戏拥有足够吸引人的优点,那么即便缺点也很明显,玩家一样会购买。这也许就是性格因素吧,就像玩RPG的时候,与其将点数平均的分配在力量、敏捷、智力、体质上面,不如集中培养一项属性。”秦汉接着这个话题说道。
“我很认同秦汉先生的理念。”另一位游戏制作人加入了讨论,“话说回来,游戏行业经过这么多年的技术发展,大家不觉得,画面上的进步空间已经越来越小了吗?”
“是的。从上世纪八十年代,雅达利与任天堂让电子游戏成为全球性的流行娱乐以来,我们一直处于一个技术爆炸的阶段。从八位机FC,到十六位机的SFC、MD,再到三十二位的PS、SS,然后是如今的高清次时代,游戏表现力一直在飞速进步。不过,如今,技术的边际效应已经开始出现了。同样的一百万美元,投入到游戏制作中,以前能够提升50%的画面效果,那么现在,也许只能提升10%的画面效果。而且,人类视觉器官的感知,是有极限的。”
“对于秦汉先生的这个观点,我也表示赞同。”婕德
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