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173 游戏业的发展趋势

着简陋像素图,自己脑补剧情的时代,已经远去。让游戏具有电影化的表现力,是未来的大趋势。游戏制作人或许还得拥有电影监督的技能才行。”

    <center></center>“另外,因为硬件存储能力和计算能力的提升,现在的制作者,可以将各种各样的玩法,融合到一部游戏中,而不必拘泥于策略、角色扮演、动作、射击、模拟等等具体类型。《东方幻想乡物语》,就是这样一款游戏。我认为,类型的复合化,是将来游戏的一大趋势。我说完了,谢谢。”

    秦汉的演讲,引发了一浪高过一浪的掌声。就连宫本茂都站在后面不断鼓掌。

    一些游戏媒体的记者,双目发亮,埋头奋笔疾书,想要将秦汉的演讲内容尽可能详细的记下来。

    这个平行世界,游戏硬件机能的发展,还是很不错的。不过在游戏软件的多样性上,却有些落后,而且有些游戏虽然名字相同,但是内容却有较大出入。

    比如今天获得最佳游戏大赏的《最终幻想13》,游戏中就没有前世秦汉熟悉的奶挺姐等人物。

    秦汉演讲的内容,不过是前世电子游戏的必然发展趋势,不过在这个世界的游戏从业人员看来,就是具有
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