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第六百四十章 中国市场的成功

有这样的障碍,而《Clash of Clans》作为一款欧美游戏,在欧美市场自然也没有这样的障碍。

    这样一来,朴志勋不仅面对宣传问题,同时还要面对各种竞争、甚至抵制。

    他采取的应对方式是大量聘请中国员工,被给予高度信任!《智龙迷城》之所以能够在日本成功本土化,是因为这款游戏原本就是日系风格,而且中国的文化底蕴太过深厚,很容易造成“画虎不成反类犬”的局面。

    所以,他能做的只有信任!不仅仅信任员工,也信任《Clash of Clans》在三十多个国家登顶的魅力、《智龙迷城》日收入150万美元的实力!

    两款游戏,早已在中国手游圈子里流传。

    《智龙迷城》几乎可以说是手游圈子里的一个“神迹”。中国手游圈子对这款游戏的成功早已研究过不知多少次!甚至,私下里已经有很多公司在开发类似的手游。

    《Clash of Clans》,还未发布中文版便已经进入中国手游畅销榜第10名!相比日系风格的《智龙迷城》,这款欧美风格的重度手游在中国更受欢迎。之前。《Clash of Clans》从未在中国做过宣传,却凭借着玩家的口碑效应、
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