第六百四十章 中国市场的成功
媒体和业内人士对这款游戏完全一边倒的好评,达成现在的成绩。
对比一下中国市场的数据,在釜山电影节之前,《Clash of Clans》的媒体报道根据中国门户网站百度的统计只有122篇。百度抓取的相关网页约50.6万个,而同期排行榜前十的中国国产手游,媒体报道动辄几千、几万、甚至更多,抓取量基本是以百万起、甚至上千万,也就是说,之前《Clash of Clans》的曝光率只有前面那些竞争对手的十分之一、百分之一、甚至千分之一!
对比这个数据后,任谁都会相信,《Clash of Clans》能够拥有更好的成绩!
而且,根据中国职员的建议,《Clash of Clans》还做了一次小小炒作。或者说煽情。
中国从来不乏一些走在世界前沿的人物,科技领域、竞技领域等等,包括一些游戏玩家。早在《Clash of Clans》登上美国手游榜榜首之时,便已经有一批中国玩家进入。其中,有一个id为“fuu”、注册资料为女、国籍为中国的玩家曾登上世界第一的位置!
任何一个玩家登顶世界第一,游戏内都会有公告显示,并且用国旗显示该玩家的国籍。
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