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第二章:系统开启

统御+2。

    船长:智力+2,魅力+3,骑术+1,掠夺+2,物品管理+3,统御+1,交易+3。

    骑士:力量+3,敏捷+1,魅力+1,铁骨+2,强击+1,武器掌控+2,跑动+2,教练+2,统御+2。

    冒险家:力量+2,敏捷+2,强弓+2,跑动+3,掠夺+2,向导+3,追踪+2,侦查+3。

    游牧首领头:力量+3,敏捷+2魅力+1,强弓+3,骑术+3,骑射+3,向导+3,急救+1。

    神秘人:敏捷+4,强掷+2,跑动+3,掠夺+2,物品管理+2,手术+1,急救+2,俘虏管理+2,交易+1,说服+2。

    看着眼前的属性加成,思考过后,张铁最终选择了游牧头领,一是张铁在玩游戏中就喜欢弓箭远射,不喜欢近战,而且近战容易受伤,在这个医疗水平普遍底的时代,受伤是件很危险的事,二是有个骑术和骑射加3,张铁一家本就是养马的,可以更好的利用起。三是有个急救加1,在古代受伤,一个处理不好就要人命,有点急救比没有好很多。

    选择完成,字样又是一变。

    少年时代的你是:

    ‘贵族侍从’、‘手工匠学徒’
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