第二十五章 游戏磁卡
置磁体记录身份信息之外,数据信息是还是机械保存的。
这磁卡系统的第一代,实现了基本的功能有。
1.保存注册用户基本身份信息。
2.能记录用户的金钱点数。支持最多到一百万为单位。
3.能记录用户的一个游戏编号,3位数以内,还有游戏的分值。
4.专用画出来一个比较薄的区域,以供未来的打孔机使用。
“等下,这里面,是纯机械记录数据的?”雷艾伦看着数字显示区是条状纸带一样的东西,终于在短暂的惊喜中,心情换为了“震撼”的状态。第一代游戏机居然还可以这样设计!
雷艾伦所画的磁卡示意图拿给阿尔科恩的时候,是平面的,没有描述他的厚度。雷艾伦从头到尾就压根儿没想到磁卡可以是立体的。同样的,雷艾伦也根本没想到,磁卡也是可以有自己的显示屏的。
但是,当雷艾伦又要在现在性能垃圾,半导体单价又昂贵的时候实现游戏的积分系统。阿尔科恩无数次感觉到了自己在有限性能的游戏机电路设计功能的麻烦与痛苦。为了解决他自己的痛苦,他就异想天开的,把积分显示屏从原来的视频显示屏上搬到了磁卡上面。从而直接节约出了电路里显示
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