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第二十五章 游戏磁卡

数字字符系统的额外设计付出和硬件购买成本。这实现了一个效果:只需要提供给磁卡不同的强度的电流,让磁卡不不停的自己在转盘数字显示的结果上做加法就行了。

    机械加法器原理并不复杂,17世纪就有了。这是欧洲人因为没有中国人发明的实用的提升了计算速度的算盘,因为航海世纪的开始,各种远程贸易越来越多,被迫搞出来的人类工具。

    而异想天开的发明家阿尔科恩,了解清楚电子游戏的得分几乎只需要加法就搞定的时候,就决定把机械加法器也直接弄到磁卡里面。这种不要求速度和延时的需求,根本不需要逻辑电路来实现。

    磁卡会根据电流来源的不同,在数字的不同位置上拨动齿轮做功。然后做功结束,机械数字转盘就会在露在磁卡外面的部分自动固定显示出一个数字。到游戏结束的时候,再来一次电信号读取磁卡里的机械记录的状态。视频游戏机就知道多少积分了,这可以到时候开发雷艾伦之前提过的,但是无法实现的高分(HIGH-SCORE)系统用。

    用机械的方式记录还有一个好处,在这个时代,掌上计算机都没有发明的时代,机械加法器就已经能直接显示出了磁卡上还有多少钱了。这个甚至比后世的小型磁卡都还要优
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