第三十五章 量产的问题(上)
把自己的产品造出来之后压库存再销售。
这个问题是全世界实体商户们的顶级难题。如果想要成本低利润率高,就需要扩大生产。而如果一旦扩大生产太多,销售不及预期,压货多了就要亏损崩溃。雅达利崩溃正是这种传统“硬件公司”的软肋。没办法,雅达利那会儿,造软件也还是硬件,硬件就是卡带。
反之,如果对销量预期太谨慎,那就会导致供不应求。供不应求当然可以提高市场价格,但是那是建立在完全垄断的情况下。而雷艾伦的市场不是说他只有一个玩家就是垄断了市场的,美国现在牛逼工程师多的是,看一眼他的视频游戏机就知道该怎么设计了。现在游戏机这个复杂度,根本就连“逆向工程”都谈不上。
我们历史上,大名鼎鼎的雅达利,不仅是吃了扩产太多的亏。更是吃了生产力不足的亏。因为雅达利早年一直生产不足,所以他的街机,游戏主机,卡带,大量巨量超量的要么被山寨要么被盗版。甚至连消费者自己都不知道自己买的是不是正版。总之,美国消费者们总共起码购买了是正版份额3倍以上的盗版街机主机卡带。而雷艾伦现在是绝对不能允许盗版侵占他的市场的。市场失控之后,他的公司就不得不转职为变成打官司的公司了。
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