第五十四章 精灵(spirit)技术
如果穿越者要回到2D游戏时代开头开一家视频游戏公司的话,所有软件上的技术,最核心的第一步,一定是先研究“精灵”。有了精灵技术之后,才谈得上游戏。
后世心理学家在研究视频游戏为什么如此让人喜欢的时候,这其中的研究结果,就表明了,玩家喜欢控制视频游戏里,被游戏开发公司叫做“精灵”的东西。
精灵技术,是视频游戏在2D时代的代表技术,也是2D游戏的基础技术。严格来说一点,几乎所有的2D游戏的基础都是精灵。只有视频游戏最开始的,什么动作帧都没有,只能控制上下左右移动的时代例外。
所谓“精灵”的核心就是,把2D时代里,一个个移动的代表人物/怪物/背景以外的素材,当成“精灵”来单独渲染。
精灵们可以有很多动作,每个动作都有2-8帧或者更多的帧数。所有的动作帧加起来可能有几帧,几十帧或者几百帧甚至上千帧,就是一个“精灵”的全部。然后,在游戏里,精灵会根据玩家在手柄或者摇杆上输入的指令,或者根据时间的不同,然后做出规定的动作帧。只要动作帧过渡衔接自然,帧率优化得当,看起来人物就是正常的走跑跳倒等等等等。总之,根据不同的动作帧切换显示,人
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>