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第五十四章 精灵(spirit)技术

物或者怪物就显得很生动,这也是2D时代基础技术“精灵”得名的原因。

    当然,有了精灵技术,其实另外一个对精灵的碰撞检测也是一个麻烦的技术。因为精灵在动,每一帧的碰撞范围都不同。这个需要对每一帧都设置不同的碰撞点来检测碰撞就是另外一回事了。而后世有一个卡比游戏的代名词就是2D神作DNF,这个游戏动作帧太多,游戏里技能的动作帧更是碰撞点检测无比多,加上亢奋的TP检测的原因,居然玩家用I系列的CPU都能卡。醉得不行。

    不过那些事情都是未来的事情。回到雷艾伦目前的现状来看,“精灵”的技术要配合着沃兹尼亚克那边的处理器研发。这事只能让阿尔科恩与沃兹尼亚克自己去想办法对接。至于怎么才能对接,那不是雷艾伦考虑得了的事情。

    雷艾伦也不打算更多在这个话题上讨论。雷艾伦只最后说了一句,如果架构有问题,可以拉上他一起讨论。

    总之,雷艾伦最后这句话让其他全场人都有点愣神。雷艾伦这家伙不是不懂工程学么?为什么他可以参与对这种技术的讨论?最后他这番对“精灵”论述的长篇大论还说得有模有样像那么回事?

    对文奇和阿尔科恩沃兹尼亚克来说,他们可不觉得“精
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