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第八十九章 小沃森与玛丽·盖茨(上)

过于重视硬的技术。而忽视,或者没有办法抓住‘视频游戏娱乐’这个新兴概念的痛点在哪。所以,最终是‘视频游戏公司’抢先所有人找到了这个痛点,并打开了一个全新的市场。而我们,对这个新市场的诞生,毫无任何准备。我们没有一个市场分析师分析出了这个变化的世界,我们的分析师都是事后诸葛亮。但是,我们意识落后了不算什么,我们必须快马加鞭赶回来。否则我们未来难道还要再进行一次50亿美元的抉择吗?我们为什么不趁着现在市场未稳,就直接切入呢?

    这就是我们为什么要进入这个这个新市场的原因,而是是以收购这种最干脆最迅速的进入的原因。哪怕我们在这上面摔一跤,也要知道自己跌在哪里。然后从哪里爬起来。

    在考虑过计算机的摩尔定律有效的情况下,经过我们IBM专业人士对商业前景的分析,‘视频游戏’是一个不亚于‘电影’的新娱乐发明。‘视频游戏’可以在计算机这个无使用限制的世界里任意编写游戏规则而不会受到物理规则限制。

    如果我们能找到视频游戏的商业爆发点的话,这个领域的市场大小将会按照每人每年300美元的消费额来计算市场大小。可以说,这个领域在未来,将会成为人类的衣食住行以外的又一个新
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