第二百二十九章 战神殿往事
分担怪物的伤害,直接提升自己的伤害抢在怪物把自己打死之前就打死怪物好了。
伤害值不可能无限的提升,但是可以循序渐进的提升。这是战神殿众人为了解决仇恨转移问题而提出的思路,这是一种退而求其次的方式。具体实施的方式就是要在战斗开始的阶段刻意把自己的输出压到一个很低的状态,等到生命值快要消耗殆尽的时候再由另一名队友提升伤害抢走仇恨值,同时整个队伍的平均伤害值也可以得到一次提升,等仇恨转到最后一个人的身上时,他们所爆发出来的伤害也是他们最强的实力。
这样的做法有点类似于上楼梯一般逐级提升伤害值,只要控制得当这样的做法的确可以达到完美转移怪物仇恨的作用,而战神殿在通过不懈努力的之后也确实做到了。但是在做到之后战神殿的成员却纷纷感觉这样的做法似乎有些不对劲......
在刚刚与怪物接触的时候,为了压制自己的伤害值,战神殿的成员往往需要做出在原地站着挨打这样的傻事。当然为了更长久的续航时间,做这样的傻事也并非不能接受,而让战神殿真正感到迷茫的还另有其事。
他们创建公会的目标原本就是为了成为最强攻击性的队伍,而最强攻击性的代表自然就是需要用最快的
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