第十三章 经验值
再从公会到玩家。
东方亦向公会建议,公会手上的经验值,可以用于公会地盘上的民政,比如公会内可以发布建设任务,鼓励玩家种种田搞搞生产。
这时玩家内部发生了一小波骚动。东方亦正奇怪发生啥事,发现公会排行里多了个叫“海军公会”的新成立公会。
原来玩家们一看到经验值还能论公斤算,立时想到了打战列舰、巡洋舰这些成千上万吨的大家伙。不知耻的陆军干掉一个才拿那么500点。一艘cl、ca、bc、bb下来就是几百几千万,再加上舰上的敌兵,那赚的是相当可以。就算自己船上那么多玩家分,一人也能分上好几千点,还有什么比这赚经验值更快?“海军公会”这新成立的公会马上提案要求上潜艇这大杀器。这个东方亦就没法回答了,因为潜艇这东西能不能在1901出现只有宁说了算。
宁:“这要看情况。潜艇这种wuqi在1901已经出现,但还没正式用于实战。我们要根据情况评估才能使用潜艇。”
玩家们只好继续下一话题。一轮讨论、提案、投票后,执委会对东方亦说:“我们希望经验值的总量是一个恒定的值,而且经验值可以转让、买卖、交易、质押。”
东方亦没想到玩家
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