第十三章 经验值
还在纠结经验值,果然魔鬼在细节中。这经验值总量是一个恒定的值,还可以转让、买卖、交易、质押,那就成了一种不可再生限量发行的金融产品或有价证券——价值只升不贬。先来的玩家可就比后来的占尽优势了。
要那样会不会有一批玩家啥都不干专接任务赚经验值,然后靠炒卖经验值营利?这就变得有点像生意,有点违背游戏乐趣的初衷了。不过时空位面系统貌似比较喜欢将一切都商业化。况且在1901这里营利也没啥用,赚取的利润也汇不出去,时空位面系统那有外汇管制等着呢。他想了想,觉得这好像问题不大,于是看了下宁和角落的超脑。看到宁和超脑微微点了点头,东方亦就说:“经验值转让、买卖、交易、质押没问题,可以通过‘时空淘1901’进行。不过要是玩家违规被销号或者公会解散,所持有的经验值要归还给基地。经验值的总量是一个恒定的值也没有问题,问题是这个值该怎么定。你们有什么建议?”
这下玩家们就开了锅似地热烈讨论起来了。讨论来讨论去,在东方亦版经验值计算基础上确定了经验值总值的计算公式。这经验值的总值包括两项:第一项是基地和玩家的潜在敌对势力范围以内65岁以下男性的总人数乘以500点经验值,潜在敌对势力
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