第十四章 经济
布的,大家可以对领取任务的公会在任务完成后给予评价,这样下次再竞投任务时,可以根据好评率、纠纷率、动态评分等指标,综合公会人数,作为公会中标任务的依据。”
玩家又有问题了:获得任务的公会自然会拼命拉票,甚至骚扰玩家改差评,说不定还有炒信、职业差评师。这样一来好评率的公正性怎样保证?东方亦心想这人与人之间最基本的信任怎么就没了。
还有公会提案把公会分三六九等,这样领取任务时高等级的公会有优先权。东方亦觉得这公会纯属没事找事,简单问题复杂化——哪个公会愿意被评为低级公会然后被边缘化?这提案在执委会那就没给通过。
东方亦解释:“对于这类公共任务,这个好评率可以由多方分别评分,然后综合得分。比如,全体玩家的评分占总分的49,我这位面经理、宁、超脑分别占……”
看到角落里的超脑朝他拼命摆手,东方亦连忙改口:“那就全体玩家评分占总分的50,我和宁分别占25,这样加起来100的评分,足以确保评分的公平公正。”
这评分方法玩家基本都赞同,同时还提出,获得公共任务的公会要有一个冷却期,冷却期内不能再竞投其他任务。一番商讨后冷却期被定为
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