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第二十四章 积分的计算方式

好,获得的积分奖励仍然会很寒蝉。

    个人赛中,击杀一人获得15点,组队战中击杀一人20点。当击杀人数达到一定程度后,积分会有所增加。

    三、生命值。这个名词很多人都搞不明白。有时候没杀几个人,却获得了很多的奖励,有时候杀了人,却在这一项奖励中少得可怜。

    实际上,生命值的计算,是与你攻击目标去掉的血量,以及你受伤后所使用药品的恢复量有关的。你攻击敌人掉的血量越多,这项积分越多。你受伤后,吃的药越多,恢复的血量越多,这项积分获得的越少。

    以上三项构成了游戏者获得奖励的总和,计算公式非常完善,你是否以压倒优势胜利,你们淘汰了几个队伍。你们是不是超神队伍,你们一共跑了多少路程,打掉了其他人多少的生命值,甚至你中弹的多少,都会影响最终的奖励数额。

    那些吃过鸡的朋友就会发现,为什么每次获得的积分及游戏币的数字差距极大,都是和你在游戏中的整体表现挂钩的。

    总体来说,多杀人,少受伤,高排名,将是获取积分的最佳方式。

    “看来我们需要制定一套作战方案了。”其他人已经完全明白了,虎哥首先发言。

    “其实
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