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第二十四章 积分的计算方式

不能叫作战方案。因为作战方式灵活多变,除了最基础的配合,需要随机应变。而我们需要制定的是运营方案,就像LOL的大赛一样。”

    “嗯嗯嗯”众人纷纷点头。

    “虽然我没有详细的,但是这两天也想了个大概,先给你们讲讲也无妨。”油条说道。

    “首先,作战中,我们每个人都要尽量不死。但是如果遇到不可逆转的危机,需要死人或者卖屁股的时候,就要杀伤最少,掉血最多的人去。而积分最大的人要受到大家的掩护,让他获取更高积分而尽量不受伤。这样的话,积分多的人会获得更多积分,而积分少的人却没有太大影响。当然能吃鸡就要吃鸡,因为排名奖励往往是差距极大的。还有最后吃鸡的时候,存活的人越多,总积分就会越高。”

    众人听着油条讲述,纷纷点头。

    如果有人开局就被击倒,哪怕是被救起了,最后在生命值那一项,也会被扣分,哪怕他攻击了别人,也顶多是两两抵消,不会增加多少积分。但是如果把这个伤害值让给那个没有耗血的人来完成,那么两两相加,就会得到很高的分数了。

    个人击杀也是一样,虽然基础数值是一人头20点,但是随着杀人数的增加,会有额外的积分奖励,这种奖
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