第四十三章 力道与武器格挡
所有的这一切不过在短短的三秒内完成,封宁景的速度实在是太快了,直到这个丧尸死亡时,前面那两个被轰飞的丧尸还在空中没有落地,而封宁景杀完这个丧尸后直接锁定了下一个目标闪身而上。
此刻,信息桌前,任肖双目瞪得滚圆,看到这个视频他才彻底的认识到顶尖职业玩家的恐怖,自己和这个名叫封宁景的家伙相比根本就不是一个级别的。
“好了,第一组丧尸怪已经解决,我先停一下,跟大家说一说全能卡王的物理机制。”
三个丧尸怪在十秒内被全数解决后,封宁景站在一个丧尸的尸体前,开始讲解。
对设定无感的可以直接看话语结尾处内的结论,基本不影响阅读
“首先,全能卡王和其他的虚拟现实游戏一样,角色的攻击力道、攻击速度和移动速度都是和玩家现实身体挂钩的,而由于游戏中的怪物存在物理质量,所以玩家可以通过超强的攻击力道将质量轻的怪物打出击飞的效果,但值得注意的是,即使玩家的攻击力道再大,对怪物造成的伤害也不会增加。
打个最简单的比方,比如两个人a和b,a在现实中一拳可以打出100kg的力道,b在现实中只能打出10kg的力道,这两个人在游戏中用相
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>