第四十三章 力道与武器格挡
同的拳套卡组攻击一个质量为50kg的丧尸,a可以把丧尸一拳击飞,b能将丧尸打的后退半步,看上去两个人打出的视觉效果差距很大,但是他们造成的伤害其实是一样的,这是因为游戏中的伤害来源于游戏的数据,这就是系统做出的平衡。
听到这里,大家应该明白了,第一点:玩家用不同的力道可以打出不同的物理效果。第二点:玩家造成的伤害不会随着玩家攻击力道的强弱而增减。”
听到这里,任肖了然的点了点头。
“那么根据这两点,我们就可以在游戏中做一些文章,比如我刚才做得,就是用大力道先将两个丧尸打飞,然后轻松的对第三个丧尸完成单对单输出,这就是一种根据游戏规则而做出的战略。
当然了,普通玩家没有经过锻炼,很难打出像我这样的效果,但是我相信大家在组队的过程中一拳或是一刀将丧尸打退一步、打出僵直的力道还是有的。所以大家可以利用这一点,在过副本的时候面对不同的怪物用不同的力道打出不同的物理效果,以此来衔接攻击。如果你能做到这一点,那么你在游戏的过程中就会少承受很多的伤害,而你若是能将其养成习惯,那么你就是高玩”
任肖听到这里若有所悟,照封宁景所说,如
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