第638章 《奋斗》,思想表达上的突破(大章求月票)
更尖锐、更刺痛。在玩《游戏制作人》的时候,我顶多是感觉有一点恼怒,觉得这个旁白很招人烦,但《奋斗》给人的感觉就是扎心了,就像是在把现实中所有的绝望和痛苦全都糅合在一起,强行塞给我。”
“玩家们真的能接受吗?”
“而且,这款游戏的内核,总觉的比《游戏制作人》更难以理解,也更复杂。”
“我觉得,就像张祖廷先生说的,这种题材似乎更适合用电影来表现。如果拍成文艺片的话,应该会比较有市场。游戏的话,局限太多了。”
李雅达沉默片刻,说道:“我觉得,裴总既然选择用游戏而非电影作为载体,肯定有他的想法。”
“也许是因为《美好明天》太过成功,所以裴总不想再用电影这种载体,也许是因为用游戏作为载体,有一些别的什么考量。”
“一定是因为用游戏作为载体,可以表达一些电影无法表达出的内容!”
“这可能是裴总正在尝试的一次突破。”
胡显斌愣了一下:“哪方面的突破?”
李雅达想了想,说道:“思想表达上的突破。”
“其实裴总的每一款游戏,都在表达着某种思想。比如,《孤独的沙漠公路
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