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第638章 《奋斗》,思想表达上的突破(大章求月票)

》和《鬼将》是在讽刺现在的游戏行业,《游戏制作人》是在以创作者的身份进行反思,《回头是岸》以打破次元壁的方式拷问每个人的内心,让玩家和游戏中的角色在心态上融合起来。”

    “我们会发现,裴总制作的这些单机游戏,内涵越来越深刻,越来越刺痛,玩家所需要的理解成本和耐心值,也在不断地拔高。”

    胡显斌想了想,似乎确实是这么回事。

    裴总做的游戏毫无疑问是越来越劝退的,《孤独的沙漠公路》只是无聊,到《优秀制作人》变成挑衅,再到《回头是岸》就变成了从难度到玩法的多重劝退。

    而到了《奋斗》,似乎劝退程度比之前都更高!

    这说明了什么?

    李雅达说道:“裴总显然不是真的要劝退玩家,而是在一次次的表达中,逐渐测试玩家的心理承受能力,用来表达自己更深刻的思想。”

    “更深刻的思想,必然会更刺痛,也需要更强的接受能力。”

    “作为一个表达者,裴总其实非常重视表达的‘度’。好的表达方式,决定着受众的感受是‘说教’还是‘有哲理’。”

    “就像《回头是岸》,裴总通过打破次元壁的方式,让玩家的心态与游戏中角
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