第644章 《奋斗》是给游戏制作人的一本教科书(为石中无木加更1/10)
一面镜子,但永远都会有制作者本身的思想投射其中。
换句话说,任何的素材,在经过某种艺术形式的加工创作之后,都会带有创作者的个人色彩,只不过是多一点、少一点的问题。
人是主观动物,任何人都不可能绝对客观。
不夹带私货是不可能的,因为那就意味着这个创作者没有自己的思想,他的作品也就没有灵魂。
奋斗显然不是一部没有灵魂的作品!
这条微博表面上强调的,跟奋斗这款游戏的实际内容,显然是互相矛盾的。
事出反常必有妖。
既然跟常识不符,那就意味着另有隐情。
而这个隐情,一般的游戏爱好者和up主是分析不出来的。
只有何安这种在游戏领域深耕多年、对游戏创作理论达到巅峰的游戏制作人,才能分析出来!
俗话说,外行看热闹,内行看门道。
在何安看来,之前大家对裴总游戏的解读,都只是停留在“看热闹”的层次,因为之前裴总设置的所有谜题,其实都在游戏本身。
但这次,裴总设置的谜题在游戏的深层结构上,在游戏与现实的融合中,甚至在游戏的基础理论上。
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