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第644章 《奋斗》是给游戏制作人的一本教科书(为石中无木加更1/10)

一面镜子,但永远都会有制作者本身的思想投射其中。

    换句话说,任何的素材,在经过某种艺术形式的加工创作之后,都会带有创作者的个人色彩,只不过是多一点、少一点的问题。

    人是主观动物,任何人都不可能绝对客观。

    不夹带私货是不可能的,因为那就意味着这个创作者没有自己的思想,他的作品也就没有灵魂。

    奋斗显然不是一部没有灵魂的作品!

    这条微博表面上强调的,跟奋斗这款游戏的实际内容,显然是互相矛盾的。

    事出反常必有妖。

    既然跟常识不符,那就意味着另有隐情。

    而这个隐情,一般的游戏爱好者和up主是分析不出来的。

    只有何安这种在游戏领域深耕多年、对游戏创作理论达到巅峰的游戏制作人,才能分析出来!

    俗话说,外行看热闹,内行看门道。

    在何安看来,之前大家对裴总游戏的解读,都只是停留在“看热闹”的层次,因为之前裴总设置的所有谜题,其实都在游戏本身。

    但这次,裴总设置的谜题在游戏的深层结构上,在游戏与现实的融合中,甚至在游戏的基础理论上。


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