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第644章 《奋斗》是给游戏制作人的一本教科书(为石中无木加更1/10)


    ……

    “最近在玩奋斗,偶有所得,与大家分享。”

    “奋斗完全颠覆了传统的游戏设计理论,又将理论推向了一个全新的高度。”

    “严格来说,它并不完全是一款做给玩家们的游戏,它更像是一本教材,一本专供所有游戏制作者学习的教材。”

    “只有懂游戏设计基础理论的游戏制作人,才能看懂这本教材,所以对于普通玩家来说,看不透、看不懂,其实是正常的,因为普通玩家缺乏足够的理论储备。”

    “接下来,我就以游戏制作者的角度,分析一下这款游戏到底为什么可以被看成是专供所有游戏制作者学习的教材。”

    “首先,我们从官方的这条微博说起。”

    “官方说,奋斗是一面镜子,并没有明确的思想。很多人就认为,奋斗真的不蕴含任何个人思想,任何分析它内在思想的行为都是在过度解读。”

    “这显然是错的!”

    “因为这世界上所有的文艺作品都是人创造出来的,而人在创造文艺作品的时候,总会或多或少地把自己的思想投射进去,否则这部作品就不可能成型。”

    “就像你要写一部,你在写主角要做出某个选择,你的依
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