第644章 《奋斗》是给游戏制作人的一本教科书(为石中无木加更1/10)
据是什么?朴素的情感本能?读者的诉求?还是整体立意?”
“毫无疑问,你不可能毫无目的地创作一部作品,当你写下某个情节的时候,其实总会下意识地把自己的思想投射上去。”
“所以,官方说奋斗是一面镜子,意思是说它会折射人生百态,每个人都能从中看到不同的内容,官方并不想去强迫你接受某种特定的价值观。”
“但是,既然是一部文艺作品,那么奋斗就必然蕴藏着创作者潜意识里的内容,唯一的问题在于,它是什么?”
“而这,才是奋斗这款游戏对传统游戏设计理论做出颠覆的关键所在。”
“这款游戏,至少颠覆了四个方面的游戏设计基础理论。”
“它的宣传方式,跟游戏内容发生了错位。”
“它选择了一个生僻、冷门、吃力不讨好的游戏类型;”
“它的游戏内容,超出了大多数玩家的承受能力,让人本能地感觉到不舒服;”
“它的存在,也并未满足大多数玩家的需求,未能起到娱乐、放松的目的。”
“这些内容涉及到一些基本理论,欢迎各位制作人详解,在此我就不赘述了。”
“一般游戏如果违背了这
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