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第644章 《奋斗》是给游戏制作人的一本教科书(为石中无木加更1/10)

四条基本原则,那么它就是一款不折不扣的垃圾,不会有任何人喜欢。”

    “可是,包括我在内的很多人,都不会认为奋斗是一款失败的游戏。”

    “考虑到这都是很基础的理论,作为成功游戏制作人的裴总不可能不知道。”

    “所以,我有理由认为,裴总是故意这么做的,他就是用这种炫技的方式,把所有基础理论全都颠覆一遍,然后在更高的层次上实现所有理论的融合与统一!”

    “这也是为什么我说奋斗可以看成是给所有游戏制作人的一本教科书,因为所有的游戏制作人,都可以从中学到东西。”

    “那么裴总如何在更高层次上实现所有理论的融合与统一呢?”

    “这种技巧,其实在回头是岸中就已经用过,叫做打破次元壁!”

    “只不过回头是岸时,这种手法非常明显,感知能力较强的玩家在经过深思熟虑就能体会到;”

    “而这次,这种技巧完全融入到游戏中,融入到了游戏设计的底层理念中,所以只有懂得游戏基础设计理论的人,才能理解。”

    “这种打破次元壁的手法,是层层递进的。”

    “首先,游戏的宣传手法,就是在打破次元壁。大家还记
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