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第645章 国产单机游戏艺术性的最高峰(8000字大章求月票)

再回到最初的那个问题。”

    “《奋斗》是如何在看似违背四条基础游戏理论的前提下,对这四条基础理论进行超越的?”

    “选择错位的宣传方式,是为了打破次元壁,让宣传方式成为游戏内容的一部分;”

    “选择现实主义题材的互动电影游戏,看似冷门,实际上是为打破次元壁提供了便利,在游戏和现实之间架起了一座桥梁;”

    “游戏其中夹带的私货乍一看会让人感到不适,但越是深挖,就越是能获得启发,在游戏中受苦,却能够在现实中获得幸福感;”

    “它的存在,不是挖掘需求,而是创造需求。其实大部分人没有意识到,我们需要明白这些道理,才能过好自己的一生,所以在明白这一切之后,我们才会恍然大悟,原来,我们需要这款游戏。”

    “所以我认为,《奋斗》是目前为止,国产单机游戏艺术性的最高峰,甚至对玩家来说,它是一种宝贵的精神财富。”

    ……

    打下最后一个句号,何安还觉得有些意犹未尽。

    他似乎还有很多想要说的。

    其实《奋斗》这款游戏中还有很多的细节,每一个细节都能展开来详细写出几百字、上千字。


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