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第873章 五亿的项目,不闻不问?

得很粗糙。

    综合美观和实用性方面考虑,视角调节的自由度低是很正常的设计。

    但《使命与抉择》的视角自由度却很高,可以把画面拉得很近,因为游戏中不管是士兵还是其他作战单位的精度都高于目前市面上所有rts游戏。

    何安默默地在心中感叹,确实烧钱烧的够多,这画面没得挑。

    每个兵种的模型、动作、细节都做得非常到位,造型设计也很独特,画面可以说是非常顶级了。

    毕竟烧了这么多钱,总得有点效果。

    游戏的概念原画应该都是阮光建的光环工作室来出的,游戏的建模和动作也都是业内超一流的外包公司负责,在美术方面绝对是无可挑剔。
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