第873章 五亿的项目,不闻不问?
以目前能体验的只有纯战斗部分。”
裴谦点点头:“好,我知道了。”
而后,他看向何安:“还是您来试玩一下吧,提提意见。”
何安也没过多推辞,坐在电脑前开始体验《使命与抉择》的demo。
作为一款即时战略类游戏,《使命与抉择》当然也是分关卡的形式。
不同的章节、关卡有不同的剧情,地图有大有小,双方的兵力配置也有变化,整体的难度是从易到难。
这一关的地图虽然全都是星球表面,没有太空部分的战斗,但地图尺寸不小,估计应该是中期的一个关卡。
《使命与抉择》采用的是即时战略类游戏标准的第三人称视角,但跟《星海》等游戏有所区别的是,《使命与抉择》在视角上的自由度要更高,而且高很多。
一般的即时战略游戏可以对画面进行缩放,也可以对视角进行拉低,但这些操作都是有严格限制的,不能无限制拉近。
因为玩家在玩这一类游戏的时候,大部分时间都非常忙碌,需要关注战场上的所有单位,不管是操作还是观察,都要把视角拉到最高。
而且,游戏本身的模型精度没那么高,视角拉太近的话游戏画面会显
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