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第992章 重工业化电影与游戏!

是岸,比如奋斗。”

    “但在我看来,以往的所有游戏,在国产单机游戏的历史意义上都无法与使命与抉择相比。”

    “因为使命与抉择,真正在三个方面实现了对历史的超越!”

    “首先,这款游戏本来被称为国游耻辱,但重制版将这种耻辱给完全洗刷掉了,让它重新变成了国产游戏之光。”

    “就像是某支曾经进攻过某地、却惨败而归的军队,洗刷耻辱的唯一方式,就是多年以后重整旗鼓、再度进攻这里,并在曾经惨败的地点插上自己的军旗!”

    “这也正是我之前说过的,使命与抉择作为曾经那款国游耻辱的重制版,具有极强的象征意义!”

    “其次,使命与抉择是一部完成度极高的重工业游戏,它为国产游戏开辟了一种全新的可能性!”

    “在艺术创作领域,提到工业二字可能会显得有些奇怪。事实上,工业的意思是专业化的分工。在电影中有重工业电影,在游戏中同样也有重工业游戏。”

    “所谓的重工业电影和重工业游戏,用通俗一些的说法来讲,就是好莱坞大片和3a大作,它们的特点在于制作高度专业化、流程化、制作成本高、面向全球市场,是文娱产业高度发达的产物!”
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