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第八十二章 游戏理念

一味跟风是没有前途的,只有精品游戏才能引领市场,我们要做就做市场的引领者,而不是跟风者。”杨尘豪气万千地道。

    这是他当初开发游戏时的一些想法,对于游戏这一行他虽然说不上精通,但是做了那么久的游戏开发,总还是有些感悟的。

    “杨总你说的不错,我看这个理念完全可以作为我们以后游戏开发的指导理念。以前做游戏,总是会被逼着一心朝着市场看,但是那种游戏做出来最多火一时,大多连半年都撑不多去就会在市场上销声匿迹,只有那些精品游戏才能畅销数年,乃至十多年。”金涛非常赞同杨尘的看法。

    郭帅也点了点头,不过却叹了口气道:“这些道理那些老板也不是不懂,但是为了利润,他们都忘记了初衷,而一味紧盯着市场的结果,通常都不会有什么好下场,于是就造成了那种恶性循环。”

    三人都是做技术出身,自己做游戏同时也玩游戏,对游戏的本质非常清楚,一款游戏要想吸引人,不在于技术,不在于美工,也不在于包装,而在于其本身的内容,而这一点恰恰是最需要游戏开发者沉下心来做的。

    在当今浮躁的市场经济下,根本就没有几个投资人能够给你足够的时间来做内容,被逼无奈,为了生存开发
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