第八十二章 游戏理念
者只能投机取巧,用一些外在的东西来包装游戏。
但是其单薄的内容,很快就会随着发布而暴露无遗,这样的游戏通常只能火一把,抓一笔钱,然后就被玩家唾弃,被市场抛弃。
于是,开发者再在投资人的逼迫下,换汤不换药地一个接一个地去做新的游戏。
在这样的恶性循环下,游戏开发者根本就做不出好游戏,而投资人也通常很难赚到钱,甚至绝大多数都要赔钱。
三人又聊了一会,最后杨尘掏心掏肺地道:“你们尽管放心地去做,我不怕亏钱,要求只有一个,那就是精品,你们只管作出好游戏就行。”
杨尘倒不是说大话,以他如今的身家还真不怕中腾亏损,对他来说亏损一两个亿还真不算什么,当然他也不是冤大头,对于明知没有什么前途的项目也不会可着劲砸钱。
他之所以提出这个理念,就是想让中腾变成一个只出精品的游戏公司,前期不盈利没什么,他可以用钱去支撑,只要公司是朝着那个目标努力的杨尘就不会放弃投资。
而他相信,精品游戏必然会赚钱的,比如暴雪,比如EA……这些游戏公司的游戏开发周期是多久?再看国内的大多数游戏公司,游戏开发周期又是多久?
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