题外话和一些游戏资料
暴击所提供的暴击几率越低,就需要更多的属性、更好的装备或技能来提供更高的暴击。化解等属性的计算方式与暴击类似)
暴击等级:默认一级暴击为:该次攻击伤害或治疗效果的200%,每提升一级,暴击伤害或治疗效果增加10%。
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命中、闪避、暴击和化解均是相对属性,对相同等级目标,取当前等级的换算公式便可,敌我双方等级不同时分为以下情况:
当双方相差4级以上,将产生压制效果,高等级目标对低等级目标命中、暴击、闪避和化解几率提升(化解值不变),低等级目标对高等级目标的命中、闪避、暴击和化解几率下降(化解值不变)。级别差越大,降低或提升的效果越明显。
对化解值的解释:化解值就是玩家的化解数值,当玩家受到伤害时,会降低敌方打出暴击伤害的几率,即便敌方暴击,也能豁免与化解值相同的伤害。比如A玩家化解值为1000,当敌对目标打出暴击时,理论伤害为5000,这个伤害要先减去目标的护甲免伤,减伤技能,豁免伤害等,最后还要再减去1000的伤害
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